ติดตามไพ่ของคู่ต่อสู้

เป้าหมายของเกมรัมมี่ออนไลน์คือการใส่ไพ่ 13 ใบและสมองให้ก้าวหน้าหรือเป็นชุด ผู้เล่นรัมมี่ต้องการบางอย่างเช่น 2 ความก้าวหน้าโดยที่ 1 ควรเป็นการรวบรวมโดยปราศจากสิ่งเจือปน การชุมนุมที่ปราศจากมลทินเกิดขึ้นโดยไม่มีตัวตลก แผนผลลัพธ์อาจไม่บริสุทธิ์หรือยุ่งเหยิง ในการจัดกิจกรรมทางสังคมที่ปราศจากสิ่งเจือปน ผู้เล่นสามารถจัดไพ่ 2 ใบที่เด่นที่สุด เหมือนกัน ในชุดต่างกันได้ 2 ใบ เกมรัมมี่แต่ละเกมเริ่มต้นด้วยการเหวี่ยง ซึ่งเลือกว่าผู้เล่นคนใดจะทำหน้าที่สำคัญในเกม ขณะเล่นเกม ผู้เล่นควรมุ่งความสนใจไปที่การรวมตัวที่ปราศจากสิ่งเจือปนก่อน ตามมาด้วยการรวบรวมผลและการค้นหาการ์ดต่าง ๆ เพื่อสร้างความก้าวหน้าหรือชุด

กลยุทธ์นี้โดดเด่นเมื่อเล่นกับไพ่ 1 สำรับหรือ 2 สำรับ หนึ่งสำรับเล่นโดยผู้เล่น 2 คน และอีก 2 สำรับเล่นโดยผู้เล่น 6 คน เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วด้วยไพ่หนึ่งสำรับ คุณสามารถตรวจสอบไพ่ที่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามทิ้งและวางแผนได้ ในทางกลับกัน ในเกม 2 สำรับ มันยากที่จะนับไพ่ joker gaming

ผู้เล่นรัมมี่ระดับปรมาจารย์สามารถเล่นรัมมี่บนเว็บได้และโดยทั่วไปแล้วจะเป็นบ่อเกิดที่น่าพอใจของพวกเขาในการรับเงินสด รัมมี่เป็นเกมที่น่าสงสัยและเคล็ดลับด่วนคือผู้เล่นควรระมัดระวัง จับฉลากและไม่ธรรมดาในการตรวจไพ่ ผู้เล่นรัมมี่ต้องระวังไพ่ที่เลือกและทิ้งโดยคู่ต่อสู้ในทำนองเดียวกัน ด้วยการเตรียมการบางอย่าง ผู้เล่นสามารถชนะและรับเงินที่รับรองได้

ผู้เล่นรัมมี่แต่ละคนจะดูแลไพ่ 13 ใบแบบสุ่ม ไพ่หลักของแพ็คถูกวางบนสำรับเพื่อแสดงว่าเกมได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว ส่วนที่เหลือของไพ่จะถูกวางคว่ำหน้าลงเป็นสำรับปิดบนโต๊ะ ในช่วงเริ่มเกม ไพ่โจ๊กเกอร์จะถูกเลือกอย่างมั่นใจ หากไพ่โจ๊กเกอร์ที่เลือกเป็นโจ๊กเกอร์ที่พิมพ์ออกมาของแพ็ค ผู้เล่นสามารถใช้ไพ่เอซของชุดใดก็ได้เป็นตัวโจ๊กเกอร์เมื่อวางแผนหรือเซ็ต

ผู้เล่นแต่ละคนเปลี่ยนการ์ดจากสำรับไพ่ปิด จากนั้นผู้เล่นจะทิ้งไพ่หนึ่งใบไปที่สำรับที่เปิดอยู่ ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นจะรวมไพ่ทั้งหมดเข้ากับความก้าวหน้าหรือชุดที่สำคัญ ผู้เล่นรัมมี่ออนไลน์สามารถใช้ไพ่โจ๊กเกอร์ได้มากกว่าหนึ่งใบเพื่อทำแผนหรือชุดให้สำเร็จ เมื่อทุกความคืบหน้าหรือชุดเสร็จสิ้น ผู้เล่นรัมมี่สามารถระบุความสมบูรณ์ของเกมได้จากด้านข้างโดยการย้ายการ์ดไปที่ “เสร็จสิ้น” ทางด้านขวาบนเป้าหมายของตารางเกม

เมื่อผู้เล่นพูดอย่างชัดเจน พวกเขาควรจะประสานไพ่ของพวกเขาในกลุ่มหรือชุด และ ‘แสดง’ การ์ดที่ออกแบบ เมื่อเสร็จแล้ว ผู้เล่นจะต้องแตะที่ปุ่ม ‘ประกาศ’ เกมดังกล่าวจะจบลงหากผู้เล่นรัมมี่พูดอย่างชัดแจ้งถึงการจัดกลุ่มสองกลุ่ม โดยกลุ่มหนึ่งควรเป็นแผนบริสุทธิ์ (ความคืบหน้าใช้การ์ดโจ๊กเกอร์

บัตรรัมมี่ทุกใบผ่านศูนย์ ผู้เล่นที่แพ้ในเกมจะได้รับศูนย์รองจากคะแนนในมือ ทุกใบที่มีหมายเลข (2–10) ส่งต่อไปยังศูนย์ย่อยทั่วทุกมุม สรุปได้ว่า 8 ส่งผ่าน 8 ความเข้มข้นและ 2 ส่งผ่าน 2 ความสนใจหลัก ไพ่ A, J, Q และ K ใด ๆ ผ่านผลประโยชน์หลัก 10 การ์ดโจ๊กเกอร์ไม่ส่งต่อความสนใจหลักใดๆ เหตุผลสำหรับไพ่ทั้งหมดที่ไม่ได้ประสานกันในกลุ่มหรือชุดรวมสำหรับผู้เล่นที่แพ้แต่ละคนเมื่อเกมยุติ หากผู้เล่นไม่สามารถร่างโครงร่างที่ปราศจากสิ่งเจือปน ให้ตรวจสอบศูนย์กลางของไพ่ทั้งหมดที่อยู่ในกำมือของผู้เล่น หากผู้เล่นที่แพ้มีการจัดกลุ่มสองกลุ่ม โดยมีหนึ่งกลุ่มที่ไม่มีมลทินจากสองกลุ่ม การ์ดความก้าวหน้าที่ไม่มีการเจือปนจะไม่ถูกนับ

ผู้เล่นที่แพ้จะได้รับผลประโยชน์หลัก 80 ประการที่ดีที่สุด ไม่ว่าคะแนนในมือของผู้เล่นจะแสดงศูนย์มากกว่า 80 แห่งหรือไม่ก็ตาม ผู้เล่นจะได้ 80 ศูนย์ที่น่าสังเกตมากที่สุด หากผู้เล่นที่แพ้ไม่ได้เข้าตาก่อนที่ผู้เล่นคนอื่นจะทำให้ผู้เล่นตัวจริงพูดได้ ผู้เล่นที่แพ้จะได้รับแรงจูงใจจำนวนมหาศาลที่อยู่เบื้องหลังคะแนนในมือ

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *